确定了要控制的目标音轨后,按住游戏手柄上的Button 1不放,该轨的Surround Panner定位点会立即复位至圆心,旋转游戏手柄的十字摇杆可以改变环绕声像的位置,调节合适后释放Button 1可使定位点固定。
增强的MIDI性能
在Cakewalk SONAR 4 Producer Edition中,MIDI音符也可以象音频数据那样进行Loop处理。将一块MIDI切片Loop化以后,只要拖拉它的边缘就能使之无限次反复,而且可以通过“标志(Marker)”定义的音高来控制MIDI Loop的发声特性。
仍以本书第5章中的示范曲制作为例。假设乐曲的打击乐声部在若干小节内都维持不变的节奏,那么,我们只消手动打好一个小节的MIDI音符,然后右击这一个小节的MIDI切片并选择Clip Properties,切换到Groove-Clips标签页将Enable Looping选中,设置好Beats in参数(若乐曲为4/4拍且MIDI切片中信息为一个小节,则Beats in = 4,依此类推),单击“确定”后MIDI切片就会变成四周切脚的Loop切片。此时,拖拽MIDI Loop的右边界即可使其不断重复演奏。见图19。
图19 用MIDI切片制作Loop循环素材:
再举一个例子:假设乐曲的节奏吉他或贝司声部在若干小节内都是在重复同一种节奏型(与鼓声部不同的是,节奏伴奏乐器会有音高的变化),而从头到尾用键盘弹完全曲的伴奏又嫌太麻烦,那么不妨参照本书第5章中用音频Loop方式制作节奏吉他的范例,先做好一个小节吉他伴奏的MIDI切片,然后使其Loop化并在Groove-Clips标签页中设置参考音和选中Follow Project Pitch(由Marker决定音高)。这样,当需要发生发生和弦更替时,只要在变化点插入一标志并把Groove-Clip Pitch设置为所需要的和弦根音,就能将那一个小节的MIDI切片派生出全曲的伴奏声部。当然,与应用音频Loop制作伴奏一样,如果乐曲中有不同类型的和弦,就必须按所用到的和弦类型(大三和弦、小三和弦、属七和弦等)各制作一个MIDI Loop。
Cakewalk SONAR 4 Producer Edition安装光盘中还新增了许多第三方的MIDI FX插件(MIDI效果器),如:可用于制作重奏、合奏和自动伴奏的JMT Orchestrator等。
SONAR 4 Producer Edition新增了若干插件和DXi软音源。
在SONAR 4 Producer Edition中,以新的DXi软音源Cakewalk TTS-1替换掉SONAR 3及以前版本提供的Edirol VSC音源插件。TTS-1为符合GM2标准的多通道多音色综合音源,音色样本由Roland提供。它共有256个音色,9套鼓组,128复音,16声部,支持24bit/96kHz输出,音色比VSC DXi更上一层楼。如图20所示。
图20 取代Roland VSC的综合音源:TTS-1 Dxi:
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